Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

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Greg
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Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar Greg » 17 août 2013 10:26

Salut, J'aimerais avoir quelques exemples de liste 1000pts eldars. sachant que je possède la boite du détachement ancienne version.
12gardiens
1 facon
3 moto jet
1 vipers

J'aimerais axé l'armé sur les psykers, sa me changera des ORK lol

Je vous demande ça car je veut acheter uniquement les fig's qu'il me faut (pas vraiment de collection) pour avoir une armé assez efficace.
Les eldars j'ai jamais joué avec ou contre donc je me lance dans l’inconnu.
Faut garder la goupille et tirer l'autre bout.

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psylo
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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar psylo » 17 août 2013 15:13

gniark, pas de soucis pour ça, je te vois ça dans la semaine. les eldars sont vraiment sympa et t'a une bonne base.
"la vie est un long fluff tranquille"
en rouge, je modère

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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar Boxeurdu12 » 17 août 2013 16:54

Salut a toi ! Je joue également eldars et sa fais plaisir de voir une personne commencer cette armee :D !
Pour moi la vyper est un peu trop fragile a jouer, blindage 10 sa pète facilement, et moi personnellement je ne suis pas adepte du falcon, je joue un night-spinner et un prisme mais je re-met en cause le prisme :)
Les moto-jet par contre peuvent être très efficace et appréciable a jouer :)
La vyper peut être pas mal par contre si tu la met avec les motos :)

voila :D Apres n'hesite pas si tu as des questions etc.. :)

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Greg
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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar Greg » 18 août 2013 18:49

Les véhicules avec peu de blindage je connais, sa me fait pas peur ;)
Quel QH utiliser?
Le falcon sert à transporter des troupe, sa peut etre pas mal.
La viper avec les motos c'est pas mal sa donne un gros fire-power à l’unité de moto.
Peut etre des dragon de feu?

Quelles sont les strats communes aux eldar?

Faudrait peut être que j'achète le codex "ca aide".
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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar Boxeurdu12 » 18 août 2013 20:33

QH ? :$ Dsl je ne comprend pas..
Un serpent peut transporter plus et avec son bouclier tu auras plus de chance que tes gardes ou dragons de feu ( entre autres ) arrive a destination :).
Oui c'est clair, apres faut voir pour quel utilisation tu veux en faire, tu la equiper comment ?
Elle peut servir pour attaquer le cu des chars etc.. :D
Les gardes fantomes sont des dragons de feu ameliorés, donc je te conseille des gardes, pour ceulement 50 points de plus tu as F5-E6, apres a toi de voir !
Oui il est clair que avec le codex sa aide :p !

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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar Dannath » 19 août 2013 13:45

Avec 1000 pts je pense que tu peux soit t'orienter infanterie rapide, avec ton transporteur + des escouades à pieds et celle des motos jets en soutien ou frappe décisive et prendre soit un exarque dans les gardiens amélioré (qui portent un nouveau nom je crois sur la dernière version) soit un psyker. Je sais pas si cela existe toujours mais tu as des plate forme d'arme lourdes aussi qui existaient.

Sinon tu peux aussi prendre des escouades spécialisé vraiment bourrine comme les gardes fantômes et prendre des guerriers aspect plus spécialisé mais à 1000 pts tu aura peu de figurine sur la table et surtout tu va devoir en racheter ^^.

Après j'y connais vraiment que très peu, j'ai jouer contre eux il y a plus de 10 ans ^^.

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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar Boxeurdu12 » 19 août 2013 22:40

Sa depend de ton style de jeu ! :)
Oui les gardiens ont acces a des plate-formes d'armes lourdes

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Re: Besoin d'aide pour monté une armée 1000pts

Messagepar psylo » 20 août 2013 10:08

je te proposerai quelque chose comme ça. ATTENTION : j'ai pas le nouveau codex, j'ai composé ça à partir de mes connaissances de l'ancien et des 2-3 parties que j'ai fait contre eux.

1000 greg (Eldars) : 985 Points

QG
  • Grand Prophète (100 pts)
    • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
    • Armure Runique Eldar , Course , Discipline psy : Divination , Discipline psy : Runes du Destin , Discipline psy : Télépathie , Fléau ancestral , Heaume spectral , Personnage indépendant , Psyker (niveau 3) , Transe guerrière
Elite
  • Escouade de Dragons flamboyants (6 unités / 157 pts)
    • 5x Dragon flamboyant (110 pts)
      • Fusil à fusion
      • Armure aspect lourde , Bombes à fusion , Course , Fléau ancestral , Transe guerrière
    • Exarque Dragon flamboyant (32/47 pts)
      • 1x Pique de Feu
      • Armure aspect lourde , Bombes à fusion , Course , Fléau ancestral , Personnage , Transe guerrière
Troupes
  • Escouade de Gardiens défenseurs (14 unités / 163 pts)
    • 12x Gardien défenseur (108 pts)
      • Catapulte Shuriken
      • Armure composite , Course , Fléau ancestral , Grenades à plasma , Transe guerrière
    • Prescient (Chef d'escouade) (35 pts)
      • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
      • Armure Runique Eldar , Course , Discipline psy : Runes de Bataille , Fléau ancestral , Personnage , Psyker (niveau 1) , Transe guerrière
    • Plateforme anti-grav arme lourde (0/20 pts)
      • 1x Rayonneur Laser
      • Plate-forme d'arme lourde
  • 3x Gardien du vent (51 pts)
    • Catapultes Shuriken jumelées
    • Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière
  • Escouade de Vengeurs lugubres (10 unités / 145 pts)
    • 9x Vengeur lugubre (117 pts)
      • Catapulte Shuriken de Vengeur
      • Armure aspect , Contre-attaque , Course , Fléau ancestral , Grenades à plasma , Transe guerrière
    • Exarque Vengeur lugubre (23/28 pts)
      • Catapulte Shuriken de Vengeur, 1x Catapultes Shuriken de Vengeur jumelées
      • Armure aspect lourde , Contre-attaque , Course , Fléau ancestral , Grenades à plasma , Personnage , Transe guerrière
Attaque Rapide
  • Escouade d'Araignées spectrales (6 unités / 129 pts)
    • 5x Araignée spectrale (95 pts)
      • Tisse-mort
      • Armure aspect lourde , Course , Désengagement , Fléau ancestral , Générateur de saut Warp , Transe guerrière
    • Exarque Araignée spectrale (29/34 pts)
      • Tisse-mort, 1x Tisse-morts jumelés
      • Armure aspect lourde , Course , Désengagement , Fléau ancestral , Générateur de saut Warp , Transe guerrière
  • Vyper (50/85 pts)
    • 1x Canon Shuriken supplémentaire, Catapultes Shuriken jumelées, 1x Lance-missiles Eldar Plasma/Stellaire
    • Antigrav , Découvert , 1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide
Soutien
  • Falcon (125/155 pts)
    • Catapultes Shuriken jumelées, 1x Lance-missiles Eldar Plasma/Stellaire, Laser à impulsions
    • Antigrav , Char , 1x Holo-champ , Rapide , Transport (6 places)

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

je pense que ça respecte assez bien la thématique de psykers (ulthwé).

ps : je n'emploierai pas les termes merdiques qu'ils ont ajouté dans les noms des unités. banshees huantes me fait toujours autant crisé :colère:

  • grand prophète : j'ai pas mis trop d'option, ne connaissant pas le nouveau codex. mais de base, il semble être correct. fais le rejoindre les vengeurs qui devraient lui apporter une bonne protection. évite cependant de te ballader à découvert devant une escouade dévastators ^^.
  • les dragons de feu vont dans le falcon. celui-ci a largement de quoi péter tout blindé à distance avec 3 tirs de F8 par tour. les dragons déchargent pour porter le coup de grâce ou pour contrer une unité dangereuse qui vient de poper non loin (termi en FEP, module avec dreadnought,....). avec 6 fuseurs dont un portée 18ps, tu vas faire un malheur contre les gros blindages. attention, s'ils restent des survivants, tes dragons de feu ne feront pas le poids. sois donc prêt à charger les rescapés de ton tir avec une autre unité.
  • gardiens défenseurs : c'est une troupe pour capturer les objos. ils sont assez nombreux et peuvent délivrer une sacrée quantité de tirs à courte portée. dans l'absolu, l'archonte (ou prescient désormais :blasé: ) devra obtenir dissimulation pour donner une svg de couvert à 5+ à ton unité. méfie-toi comme de la peste des noise marines, canon thunderfire, wirlhind et autres lance-flammes qui annulent tout simplement ta svg de couvert.
  • motojet : elles auront peu d'impact sur la partie (c'est pas 6 tirs jumelés de catapulte shuriken qui changera la donne), mais elles sont rapides et pourront capturer un objectif et fin de partie ou se ruer sur une escouade d'arme lourde pour l'empêcher de tirer un tour ou deux avant de succomber.
  • araignées spectrales : mon unité préférée :D . très rapides et capables de délivrer un déluge de tir F6, elles massacreront troupes et véhicules avec la même facilité. et leur capacité saut warp leur permet de se replier à l'abri. dures à manœuvrer au début, mais tu verras, c'est un must.
  • vyper : blindage fragile, mais grande vitesse et zig zag. si tu la laisses assez loin et surtout et présentant d'autres cibles potentiellement plus dangereuses, tu peux t'assurer qu'elle survivra un bon moment. sans compter que l'adversaire hésite souvent à concentrer la puissance de feu d'une unité complète dessus alors qu'elle est si fragile. j'ai mis le lance missiles et un canon shuriken pour grêler l'ennemi.

y a moyen d'affiner la liste, mais ça me semble être un bon début et ça utilise tout ce que tu as déjà. :D
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